Classe magistral sobre disseny de nivells de videojocs, en clau artística

El Grau en Disseny i Producció de Videojocs va organitzar el passat dimarts 9 de maig una classe magistral sobre disseny de nivells de videojocs, a càrrec del director d’art Miguel Martín. La conferència se centrava en el vessant més artístic del procés de creació d’un videojoc des de zero i s’emmarcava dins de l’assignatura de tercer curs Disseny de Nivells, impartida pel professor Daniel Castellanos.

El principal objectiu de la ponència era que els estudiants coneguessin de primera mà l’experiència professional de Martín com a director d’art en el sector dels videojocs. Amb més de vint anys d’experiència en el món de les arts visuals, Martín ha treballat com a director d’art, dissenyador gràfic o en la creació d’efectes de postproducció, entre d’altres responsabilitats, a empreses destacades dels àmbits de l’audiovisual i els videojocs, com Sony Computer Entertainment Europe, Gameloft o Tornasol Films. Durant la conferència, Martín va remarcar que a l'hora de treballar en el disseny de nivells de videojocs, on es creen diferents mons virtuals, és essencial que hi hagi una bona coordinació entre els departaments de disseny, programació i producció. “És una feina complexa i s’ha de treballar en equip per aconseguir que el projecte tingui la màxima qualitat possible”, va afegir.