Información general


Tipo de asignatura: obligatoria

Coordinador: Adso Fernández Baena

trimestre: Primer trimestre

Créditos: 6

Profesorado: 

Jordi Arnal Montoya

Idiomas de impartición


Los materiales podrán proporcionarse tanto en catalán como en español o inglés.

Competencias


Competencias específicas
  • E6. Desarrollar videojuegos en lenguajes de programación de alto nivel en motores gráficos a partir de sus especificaciones.

  • E15. Diseñar y planificar estrategias de aseguramiento de la calidad, test y análisis de datos de videojuegos y productos interactivos.

Competencias generales
  • G5. Desarrollar las habilidades de aprendizaje necesarias para acometer estudios posteriores con un alto grado de autonomía.

competencias transversales
  • T2. Trabajar como miembro de un equipo interdisciplinario ya sea como un miembro más o realizando tareas de dirección con el fin de contribuir a desarrollar proyectos con pragmatismo y sentido de la responsabilidad, asumiendo compromisos y teniendo en cuenta los recursos disponibles.

Descripción


La asignatura de Unity 3D presenta los conceptos de programación de videojuegos en 3D utilizando el motor Unity 3D en el marco de la materia de Desarrollo. Se trabajan conceptos como controladores de cámaras, controladores de personajes o matemáticas utilizadas en la programación 3D. La asignatura consta de sesiones teóricas y sesiones de prácticas. Para alcanzar los conocimientos la asignatura se evalúa por un lado la parte práctica a través de las prácticas a realizar durante el curso así como la parte teórica a través de un examen. La parte práctica se hará por parejas y el examen se evaluará de forma individual ..

Esta asignatura dispone de recursos metodológicos y digitales para hacer posible su continuidad en modalidad no presencial en el caso de ser necesario por motivos relacionados con la Covidien-19. De esta forma se asegurará la consecución de los mismos conocimientos y competencias que se especifican en este plan docente.

El Tecnocampus pondrá al alcance del profesorado y el alumnado las herramientas digitales necesarias para poder llevar a cabo la asignatura, así como guías y recomendaciones que faciliten la adaptación a la modalidad no presencial.

Resultados de aprendizaje


Al finalizar la asignatura los estudiantes deben ser capaces de:

E6.1. Diseñar la arquitectura del software de un videojuego de acuerdo a unas especificaciones.

E6.6. Desarrollar videojuegos 2D y 3D (o partes del mismo) en lenguajes de alto nivel sobre plataformas y motores destinados a tal efecto.

E15.5. Desarrollar la estrategia de calidad y testeo, corregir y ajustar el software.

Metodología de trabajo


La asignatura utiliza las siguientes metodologías de trabajo:

Clase magistral, seminarios, estudio de casos, aprendizaje colaborativo, resoluÂción de problemas, aprendizaje basado en preguntas y laboratorio en grupo reducido.

Contenidos


Tema 1: FPS Game

  1. Controlador FPS
  2. Weapon, shoot, ammo
  3. Galería de tiro
  4. AI
  5. Plataformas móviles
  6. Doors & keys
  7. Zonas muertas

 

Tema 2: Portal Game

  1. Pistola de gravedad
  2. Portal gun (Render target)
  3. portal player
  4. scripting eventos

 

Tema 3: Platform game

  1. Character controller
  2. Third person cámara controller
  3. Plataformas móviles
  4. Zonas muertas
  5. Enemigos
  6. Objetos
  7. HUD

Actividades de aprendizaje


Con el objetivo de recoger evidencia del logro de los resultados de aprendizaje esperados se realizarán las siguientes actividades de carácter evaluativo (relacionadas con todas las competencias comunes):
 

A1. Práctica de laboratorio: FPS (Evidencia del resultado de aprendizaje E6.1, E6.6, E15.5)

Crearemos un FPS desde cero y trataremos todos los elementos básicos que lo componen.

 

A2. Práctica de laboratorio: Portal game (Evidencia del resultado de aprendizaje E6.1, E6.6, E15.5)

A partir de la práctica anterior añadiremos una modificación que cambiará el gameplay y profundizaremos en otros elementos típicos de juego como sería el scripting o la carga aditiva de escenarios.

 

A3. Práctica de laboratorio: Platforms 3D (Evidencia del resultado de aprendizaje E6.1, E6.6, E15.5)

Crearemos un juego de plataformas sencillo estilo Mario 64. Pondremos especial énfasis en el controlador del personaje y la cámara.

 

A4. examen final (Evidencia de todos los resultados de aprendizaje)
 

Criterios generales de las actividades:

- El profesor presentará un enunciado para cada actividad y los criterios de evaluación y / o rúbricas.

- El profesor informará de las fechas y formato de la entrega de la actividad.

 

 

Sistema de evaluación


La nota de cada alumno se calculará siguiendo los siguientes porcentajes:

A1. Práctica 1: FPS 20%

A2. Práctica 2: Portal game 15%

A3. Práctica 3: Platforms 3D 15%

A4. Examen final 50%

Nota final = A1 0,2:2 + A0,15 3:0,15 + A4 0,5:XNUMX + AXNUMX XNUMX:XNUMX

Consideraciones:

  • Hay que obtener una nota superior a 4 en el examen final para aprobar la asignatura.
  • Una actividad no entregada o entregada con retraso y sin justificación (citación judicial o asunto médico) cuenta como un 0.
  • Es responsabilidad del alumno evitar el plagio en todas sus formas. En el caso de detectar un plagio, independientemente de su alcance, en alguna actividad corresponderá a tener una nota de 0. Además, el profesor comunicará a la Jefe de estudios la situación para que se tomen medidas aplicables en materia de régimen sancionador .
  • Hay que obtener una nota superior a 3 a cada una de las prácticas, de lo contrario se tendrá que volver a entregar la práctica suspendida
  • Una práctica suspendida se podrá recuperar con una nueva entrega, pero la nota máxima será de 5 en entrega de recuperación

recuperación:

  • Hay que obtener una nota superior a 5 en el examen final de recuperación para aprobar la asignatura.
  • La nota del examen de recuperación se aplicará sólo a la nota de la actividad A4.
  • En caso de superar la recuperación, la nota final máxima de la asignatura será de 5.

Bibliografía


Básico

Learning C # Programming with Unity 3D. Alex Okita.

Complementario

Tutorial web de herramientas de creación de juegos con el motor Unity.