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T1_Que los estudiantes conozcan un tercer idioma, que será preferentemente el inglés, con un nivel adecuado de forma oral y por escrito, de acuerdo con las necesidades que tendrán las graduadas y graduados en cada titulación
Esta asignatura introduce al estudiante en el mundo de los videojuegos y su terminología en inglés. El estudiante se prepara para el futuro desarrollo profesional en inglés: tanto en comunicación escrita como oral. Los estudiantes tendrán que escribir textos relacionados con los videojuegos, desarrollar su propio concepto de videojuego y presentarlo ante el resto de la clase y grabar un Let's Play Video con comentarios.
También se realizarán actividades adicionales para asimilar nuevo vocabulario, se visualizarán y comentarán videos y documentales sobre el sector, y se realizarán ejercicios de gramática como hijo the gaps, rephrasing, concordance, etc. Se utilizará el sistema de evaluación continua, es decir, la nota final del alumno dependerá en gran medida de los ejercicios y actividades realizados durante la asignatura. No es posible aprobar esta asignatura presentándose únicamente en el examen final.
El aula (física o virtual) es un espacio seguro, libre de actitudes machistas, racistas, homófobas, transfobas y discriminatorias, ya sea hacia el alumnado o hacia el profesorado. Confiamos en que entre todas y todos podamos crear un espacio seguro donde podamos equivocarnos y aprender sin tener que sufrir prejuicios de otros.
1. Análisis de juegos (juego comentarios) - Comprensión lectora - Expresión escrita
2. Presentación de un proyecto de videojuego (Game Concept Presentation) - Expresión oral
3. Entrevistas / Documentales del sector - Comprensión oral
4. Vamos a jugar (LP) y otro material audiovisual - Comprensión oral - Expresión oral
La nota final del curso se obtendrá de la siguiente ponderación:
A1. Ejercicio en clase: Lectura y análisis de Reseñas reales 5%
A2. Trabajo en casa: Entrega de un análisis (crítica) original 10%
A3. Trabajo en casa: Presentación de un proyecto de videojuego (Game Concept Presentation) 10%
A4. Ejercicio en clase: Visualización y comentario de entrevistas / documentales sobre referentes del sector 5%
A5. Ejercicio en clase: Actividades adicionales de comprensión y expresión oral 5%
A6. Ejercicio en clase: Visualización de Let 's Plays 5%
A7. Trabajo en casa: Creación de un Vamos a jugar original 10%
A8. Examen final 50%
Nota Final = A1 x 0.05:2 + A0.10 x 3:0.10 + A4 x 0.05:5 + A0.05 x 6:0.05 + A7 x 0.10:8 + A0.50 x XNUMX:XNUMX + AXNUMX x XNUMX:XNUMX + AXNUMX x XNUMX:XNUMX
Consideraciones:
Es necesario obtener una nota superior a 5 en el examen final para aprobar la asignatura.
Una actividad no entregada o entregada con retraso y sin justificación (citación judicial o asunto médico) cuenta como un 0.
Cualquier forma de fraude académico será sancionada de acuerdo a la normativa de evaluación del centro. En caso de que se detecten indicios de fraude, incluido el uso indebido de herramientas de inteligencia artificial generativa, el profesorado de la asignatura podrá convocar al estudiante a una entrevista individual con el objetivo de verificar su autoría.
recuperación
Es necesario obtener una nota superior a 5 en el examen final de recuperación para aprobar la asignatura. Las actividades realizadas en clase no podrán recuperarse, sólo se permitirá la entrega de trabajos realizados en casa no presentados. Los trabajos presentados no podrán volver a realizarse. La nota del examen de recuperación promediará con todos ellos con los mismos porcentajes.
Normas de realización de las actividades
Anthropy, Anna and Clark, Naomi (2014). Exploring the Foundational Principles Behind Good Game Design. Addison-Wesley Professional
Fernández-Vara, Clara. (2024). Introduction to Game Analysis. Routledge.
Hewings, M. (2005). Advanced grammar in use: a self-study reference and practice book for advanced learners of English; with answers. Ernst Klett Sprachen.
Adams, Ernest. (2014). Fundamentales of Game Design. Addison Wesley.
Bogost, Ian. (2015). How to Talk sobre Videogames. University of Minnesota Press.
Egenfeldt-Nielsen, Simon, Heide Smith, Jonas, y Pajares Tosca, Susana. (2020). Understanding Video Games: The Essential Introduction. Routledge.
Skolnick, Evan. (2014). Video Game Storytelling. Berkeley: Watson-Guptill Publications.
Taylor, TL (2018). Watch Me Play: Twitch and the Rise of Game Live Streaming. Princeton University Press.