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V2. Diseñar las mecánicas, reglas, estructura y narrativa de videojuegos siguiendo los criterios de jugabilidad y balanceo para ofrecerle la mejor experiencia de juego posible.
V5. Escribir las especificaciones de un juego y comunicarlas eficazmente al equipo de artistas y desarrolladores y de otros miembros involucrados en la creación y desarrollo del juego.
La asignatura de Diseño de Juegos II es la última aproximación a la creación de juegos que se realiza en el marco de la materia de Diseño y Creación de Juegos. Se trabaja desde la perspectiva de la teoría de géneros y, más concretamente, desde el diseño de mecánicas. La asignatura consta de sesiones
teóricas, sesiones de diseño a partir de casos y sesiones de defensa oral. Para conseguir los conocimientos de la asignatura se evalúa, por un lado, la creación de la documentación de diseño en casos específicos y su defensa oral y, por otro, los conocimientos teóricos de forma individual.
Tema 1. Diseño de sistemas
1.1. Roles y tareas de un diseñador de videojuegos
1.2. El diseñador en la industria del videojuego
1.3. Herramientas y métodos de Diseño
Tema 2. Mecánicas de juegos 3D según géneros (I): El Combate
2.1. Evolución histórica del género desde la perspectiva del diseño
2.2. Mecánicas centrales del género
2.3. Estudio de casos
Tema 3. Mecánicas de juegos 3D según géneros (II): El shooter
3.1. Evolución histórica del género desde la perspectiva del diseño
3.2. Mecánicas centrales del género
3.3. Estudio de casos
Tema 4. Mecánicas de juegos 3D según géneros (III): los juegos deportivos
4.1. Evolución histórica del género desde la perspectiva del diseño
4.2. Mecánicas centrales del género
4.3. Estudio de casos
Tema 5. Mecánicas de juegos 3D según géneros (IV): el puzzle
5.1. Evolución histórica del género desde la perspectiva del diseño
5.2. Mecánicas centrales del género
5.3. Estudio de casos
La nota de cada alumno se calculará siguiendo los siguientes porcentajes:
A1. Prácticas de laboratorio: Workshops de definición de mecánicas 40%
A2. Ejercicios a realizar en clase: Defensa oral de las propuestas de diseño 20%
A3. Examen final 40%
Nota final = A1 0,4 + A2 0,2 + A3 0,4
Consideraciones:
recuperación:
Fullerton, Tracy. (2014). Game Design Workshop: En Playcentric Approach to Creating Innovative Games, Third Edition, AK Peters/CRC Press.
Rogers, Scott. (2014), Level Up!: The Guide to Great Video Game Design. Wiley 2 edición.
Schell, Jesse. (2011). The Art of game design: en book of lenses. Elsevier/Morgan Kaufmann.
Adams, Ernest & Dormans, Joris. (2012). Game Mechanics, Advanced game design. New Riders Games.
Addison, Wesley. (2006). Level Design for Games: Creating Compelling Experience. New Riders Games.
Salen, Katie & Zimmerman, Eric. (2004). Rulas of Play, Game Design Fundamentales. The MIT Press.
Salen, Katie. (2005). The Game Design Reader. En Rules of Play Anthology. The MIT Press.