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La asignatura se imparte en catalán, pero tanto las aportaciones en clase como los trabajos se pueden realizar en catalán, en castellano o en inglés.
Los materiales podrán proporcionarse tanto en catalán como en español o inglés.
E1. Demostrar conocimientos de la historia de los videojuegos y analizar los videojuegos referentes a argumentos fundamentados en base a criterios de evaluación contextualizados en el marco histórico y cultural.
E2. Diseñar las mecánicas, reglas, estructura y narrativa de videojuegos siguiendo los criterios de jugabilidad y balanceo para ofrecerle la mejor experiencia de juego posible.
E3. Identificar el tipo de jugador y diseñar la experiencia de juego según sus características psicológicas.
E5. Escribir las especificaciones de un juego y comunicarlas eficazmente al equipo de artistas y desarrolladores y de otros miembros involucrados en la creación y desarrollo del juego.
G1. Demostrar tener y comprender conocimientos avanzados de su área de estudio que abarcan los aspectos teóricos, prácticos y metodológicos, con un nivel de profundidad que llega hasta la vanguardia del conocimiento.
G3. Reunir e interpretar datos relevantes (normalmente dentro de su área de estudio) para emitir juicios que incluyan una reflexión sobre temas relevantes de índole social, científica o ética.
G4. Comunicar información, ideas, problemas y soluciones a un público especializado como no especializado.
T2. Trabajar como miembro de un equipo interdisciplinario ya sea como un miembro más o realizando tareas de dirección con el fin de contribuir a desarrollar proyectos con pragmatismo y sentido de la responsabilidad, asumiendo compromisos y teniendo en cuenta los recursos disponibles.
La asignatura Diseño de Juegos I es la vía de entrada del alumno en el rol del diseñador de juegos digitales. Los contenidos están orientados a ampliar el horizonte creativo del alumno para poder empezar a documentar correctamente y de forma profesional las ideas que más tarde se convertirán en un juego. Para conseguir los conocimientos la asignatura se evalúa con trabajos individuales y grupales y un examen escrito.
Tema 1. Los géneros del videojuego
1.1. Los géneros: conceptos y elementos centrales
1.2. Propuestas de taxonomías
1.3. Géneros y tipologías de jugadores
Tema 2. Diseño y documentación de videojuegos
1.1. El proceso de diseño de videojuegos
1.2. El Game Concept y el Game Proposal
1.3. El Game Design Document
1.4. Otros documentos de diseño relevantes
1.5. Presentación oral de la documentación
Tema 3. Mecánicas de juegos según géneros (I): Plataformas
3.1. Evolución histórica del género desde la perspectiva del diseño
3.2. Mecánicas centrales del género
3.3. Estudio de casos
Tema 4. Mecánicas de juegos según géneros (II): Rol
4.1. Evolución histórica del género desde la perspectiva del diseño
4.2. Mecánicas centrales del género
4.3. Estudio de casos
Tema 5. Mecánicas de juegos según géneros (III): Estrategia y Simulación
5.1. Evolución histórica del género desde la perspectiva del diseño
5.2. Mecánicas centrales del género
5.3. Estudio de casos
La nota de cada alumno se calculará en base a los siguientes porcentajes:
Nota final = A1 0,15 + A2 0,15 + A3 0,4 + A4 0,3
Consideraciones:
recuperación:
Cualquier forma de fraude académico será sancionada de acuerdo a la normativa de evaluación del centro. En caso de que se detecten indicios de fraude, incluido el uso indebido de herramientas de inteligencia artificial generativa, el profesorado de la asignatura podrá convocar al estudiante a una entrevista individual con el objetivo de verificar su autoría. En este sentido, en la asignatura de Diseño de juegos no se admite el uso de inteligencia artificial en ninguna de sus actividades.
Anna Anthropy & Naomé Clark (2014), A Game Design vocabulary. Boston:
Addison-Wesley.
Caillois, R. (2001). Men play and games. University of Illinois Press.
Ernest Adams & Joris Dormans (2012), Game Mechanics, Advanced game design.
Berkeley: New Riders Games.
Jesse Schell (2011), The Art of game design: en book of lenses. Amsterdam:
Elsevier / Morgan Kaufmann.
Katie Salen (2003), Rules of Play: Game Design Fundamentals. Massachusets: The MIT Press.
Planells, AJ (2015). Videojuegos y mundos de ficción: De "Super Mario" a "Portal". Ediciones Cátedra
Scott Rogers, Level Up!: The Guide to Great Video Game Design, Wiley; 2 edition (April 28, 2014).
Tracy Fullerton, Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games, Third Edition, AK Peters / CRC Press; 3 edition (March 5, 2014).
Brenda Brathwaite and Ian Schreiber, Challenges for Game Designers, Cengage Learning; 1 edition (August 21, 2008)