Información general


Tipo de asignatura: obligatoria

Coordinador: Adso Fernández Baena

trimestre:1

Créditos: 6

Profesorado: Albert Carrillo Sorolla

Descripción


La asignatura de Unity 3D presenta los conceptos de programación de videojuegos en 3D utilizando el motor Unity 3D en el marco de la materia de Desarrollo. Se trabajan conceptos como controladores de cámaras, controladores de personajes o matemáticas utilizadas en la programación 3D. La asignatura consta de sesiones teóricas y sesiones de prácticas. Para alcanzar los conocimientos la asignatura se evalúa por un lado la parte práctica a través de las prácticas a realizar durante el curso así como la parte teórica a través de un examen. La parte práctica se hará por parejas y el examen se evaluará de forma individual ..

Esta asignatura dispone de recursos metodológicos y digitales para hacer posible su continuidad en modalidad no presencial en el caso de ser necesario por motivos relacionados con la Covidien-19. De esta forma se asegurará la consecución de los mismos conocimientos y competencias que se especifican en este plan docente.

Resultados de aprendizaje


Al finalizar la asignatura los estudiantes deben ser capaces de:

E6.1. Diseñar la arquitectura del software de un videojuego de acuerdo a unas especificaciones.

E6.6. Desarrollar videojuegos 2D y 3D (o partes del mismo) en lenguajes de alto nivel sobre plataformas y motores destinados a tal efecto.

E15.5. Desarrollar la estrategia de calidad y testeo, corregir y ajustar el software.

Metodología de trabajo


La asignatura utiliza las siguientes metodologías de trabajo:

Clase magistral, seminarios, estudio de casos, aprendizaje colaborativo, resoluÂción de problemas, aprendizaje basado en preguntas y laboratorio en grupo reducido.

Este curso, debido a la situación generada por la Covidien-19, la asignatura se impartirá en modalidad de docencia online en las horas de teoría, y en modalidad de docencia presencial en las horas de práctica.

contenidos


Tema 1: FPS Game

  1. Controlador FPS
  2. Weapon, shoot, ammo
  3. Shooting gallery
  4. AI
  5. Moving platforms
  6. Doors & keys
  7. Zonas muertas

 

Tema 2: Portal Game

  1. Gravity gun
  2. Portal gun (Render target)
  3. portal player
  4. scripting eventos

 

Tema 3: Platform game

  1. Character controller
  2. Third person cámara controller
  3. Moving platforms
  4. Zonas muertas
  5. Enemigos
  6. Artículos
  7. HUD

Actividades de aprendizaje


Con el objetivo de recoger evidencia del logro de los resultados de aprendizaje esperados se realizarán las siguientes actividades de carácter evaluativo (relacionadas con todas las competencias comunes):
 

A1. Práctica de laboratorio: FPS (Evidencia del resultado de aprendizaje E6.1, E6.6, E15.5)

Crearemos un FPS desde cero y trataremos todos los elementos básicos que lo componen.

 

A2. Práctica de laboratorio: Portal game (Evidencia del resultado de aprendizaje E6.1, E6.6, E15.5)

A partir de la práctica anterior añadiremos una modificación que cambiará el gameplay y profundizaremos en otros elementos típicos de juego como sería el scripting o la carga aditiva de escenarios.

 

A3. Práctica de laboratorio: Platforms 3D (Evidencia del resultado de aprendizaje E6.1, E6.6, E15.5)

Crearemos un juego de plataformas sencillo estilo Mario 64. Pondremos especial énfasis en el controlador del personaje y la cámara.

 

A4. examen final (Evidencia de todos los resultados de aprendizaje)
 

Criterios generales de las actividades:

- El profesor presentará un enunciado para cada actividad y los criterios de evaluación y / o rúbricas.

- El profesor informará de las fechas y formato de la entrega de la actividad.

 

Este curso, debido a la situación generada por la Covidien-19, las actividades serán adaptadas. La adaptación será la siguiente:

 

A4. examen final (Evidencia de todos los resultados de aprendizaje)

Realización de un examen final online a través del campus virtual. 

 

Sistema de evaluación


La nota de cada alumno se calculará siguiendo los siguientes porcentajes:

A1. Práctica 1: FPS 20%

A2. Práctica 2: Portal game 15%

A3. Práctica 3: Platforms 3D 15%

A4. Examen final 50%

Nota final = A1 0,2:2 + A0,15 3:0,15 + A4 0,5:XNUMX + AXNUMX XNUMX:XNUMX

Consideraciones:

  • Hay que obtener una nota superior a 4 en el examen final para aprobar la asignatura.
  • Una actividad no entregada o entregada con retraso y sin justificación (citación judicial o asunto médico) cuenta como un 0.
  • Es responsabilidad del alumno evitar el plagio en todas sus formas. En el caso de detectar un plagio, independientemente de su alcance, en alguna actividad corresponderá a tener una nota de 0. Además, el profesor comunicará a la Jefe de estudios la situación para que se tomen medidas aplicables en materia de régimen sancionador .
  • Hay que obtener una nota superior a 3 a cada una de las prácticas, de lo contrario se tendrá que volver a entregar la práctica suspendida
  • Una práctica suspendida se podrá recuperar con una nueva entrega, pero la nota máxima será de 5 en entrega de recuperación

recuperación:

  • Hay que obtener una nota superior a 5 en el examen final de recuperación para aprobar la asignatura.
  • La nota del examen de recuperación se aplicará sólo a la nota de la actividad A4.
  • En caso de superar la recuperación, la nota final máxima de la asignatura será de 5.

Bibliografía


básico

Learning C # Programming with Unity 3D. Alex Okita.

Complementario

Tutorial web de herramientas de creación de juegos con el motor Unity.