Un año más, el TecnoCampus patrocina IndieDevDay 2021, una de las ferias de videojuegos con más proyección del estado. El fin de semana del 8 al 10 de octubre puede disfrutar de manera gratuita, a cocheras de Sants (Barcelona), De una edición que viene cargada de estudios y desarrolladores exponiendo sus videojuegos, charlas y conferencias de profesionales de la industria, máquinas arcade, realidad virtual, sesiones de música de videojuegos, exposición de proyectos independientes, etc.

Un año más, el TecnoCampus patrocina IndieDevDay 2021, una de las ferias de videojuegos con más proyección del estado. El fin de semana del 8 al 10 de octubre puede disfrutar de manera gratuita, a cocheras de Sants (Barcelona), De una edición que viene cargada de estudios y desarrolladores exponiendo sus videojuegos, charlas y conferencias de profesionales de la industria, máquinas arcade, realidad virtual, sesiones de música de videojuegos, exposición de proyectos independientes, etc.

Un lugar ideal donde hacer networking, sobre todo para los mejores proyectos TecnoCampus del Grado de Diseño y Producción de Videojuegos, Que disfrutarán de un stand en feria. En el stand habrá una representación de los proyectos del grado y uno de los profesores del grado, experto en Game Studies, ofrecerá una charla domingo. Los proyectos se han llevado a cabo en el marco de dos de las tres asignaturas de "Proyectos de Creación y Desarrollo", que se ofrecen en el Grado en Diseño y Producción de Videojuegos. El desarrollo ha ido de la mano de profesores del grado que son, al mismo tiempo, profesionales en la industria del videojuego, como son Daniel Candil (Art Director), Rafael González (Development Director), Javier Untoria (Senior Game Designer) y Elena Candil ( Senior 3D Artist) de Alkimia Interactive-THQ Nordic, Jordi Arnal (Founder y CEO de Kaneda Games), y Adso Fernández (Dr., Coordinador del Grado, Founder y CEO de btripple).

Proyectos que se presentan el día 9:

  • GraviTV: videojuego de plataformas en 2D. Juega como el capitán de la nave Hulse-03, una televisión humanoide que puede controlar la gravedad para superar los obstáculos de la nave. Derrota a los robots estropeados ya la malvada Inteligencia Artificial que quiere robarte la posición de capitán. Alumnos: Samuel Nuez, Victor Rubio, Carlos Madroñero, Estefania Taboada y Joel Torrent.
     
  • Dartford Street: juego de puzzle en primera persona, situado en una casa de Londres de 1919. Asume el papel de Arthur Evans, que, preocupado por la desaparición de su compañero soldado, viajará a su casa para desvelar los misterios que esconde y conocer donde para su amigo. Alumnos: Víctor Ibáñez, J. Miguel Arranz, Emma Montserrat, Roger Montané, Julia Camba, y Álvaro Vidal.

Proyectos que se presentan el día 10:

 

  • The Frightening Nigthmare of Little Eddy: juego en tercera persona donde el jugador debe escapar de la pesadilla en el que se encuentra. Lucha contra enemigos y utiliza tu ingenio para huir de esta mansión inspirada en la estética de Tim Burton. Alumnos: Daniel Rodríguez, Rodrigo Ben, Martí Guillot, Miquel Martí Pou, Toni Galmés y Albert Medina.
     
  • The Lightkeeper: juego de aventura en primera persona, donde acompañas el ex oficial Hans Novikov en la misión de localizar el farero en una isla remota de Irlanda del Norte cuando, de repente, el barco naufraga y emprendes una aventura de supervivencia en una isla revelando los oscuros secretos que guarda. Alumnos: Aitor García Diez, Jan Cano, Albert Loma, Sergi Sánchez Duran, Eric Fradera y Sergi Salas.

Conferencia: domingo día 10 a las 18h. "¿Qué han hecho los game studies por nosotros?"

  • ¿Qué son los Game Studies? ¿A qué se dedican los académicos que investigan el videojuego? En esta charla haremos un repaso a la disciplina, sus publicaciones y congresos y exploraremos por qué es enriquecedor tener diálogo entre académicos y desarrolladores, también (o sobre todo) independientes. Víctor Navarro Remesal es doctor en Comunicación, especializado en Game Studies. Enseña Historia e Industria del Videojuego y Guión Interactivo el Tecnocampus (Universidad Pompeu Fabra). Forma parte del grupo de investigación Cultura y Tecnología Lúdica (CTL). Es autor y editor de varios libros sobre análisis de videojuegos y cine. Miembro fundador de DiGRA España y director de la colección Ludografías, de la editorial Shangrila. Sus principales intereses de investigación son la libertad del jugador, Gemu o videojuego japonés y la preservación. Colabora como crítico con medios como Onda Cero o Rockdelux.

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