Informació general


Tipus d'assignatura: Optativa

Coordinador: Luciana Moizé Arcone

Trimestre: Segon trimestre

Crèdits: 10

Professorat: 

Marian Buil Fabrega
Matilde Inés Martínez Casanovas 

Competències


Competències bàsiques
  • B4_Que els estudiants puguin transmetre informació, idees, problemes i solucions a un públic tant especialitzat com no especilitzat

     

  • B5_Que els estudiants hagin desenvolupat aquelles habilitats d'aprenentatge necessàries per emprendre estudis posteriors amb un alt grau d'autonomia

     

Competències transversals
  • T2_Demostrar capacitat d'organització i planificació

     

  • T3_L'estudiant ha de ser capaç de desenvolupar habilitats en les relacions interpersonals i siguin capaços de treballar dins d'un equip intra i interdisciplinar

     

Descripció


L’objectiu general de l'assignatura és adquirir els coneixements, habilitats i competències bàsiques per desenvolupar projectes creatius i innovadors mitjançat el treball col·laboratiu i eines creatives. Per això es farà una introducció al concepte d'esperit emprenedor i actituds emprenedores que el fan possible, així com les diverses manifestacions de la iniciativa emprenedora per acabar abordant tot el procés emprenedor complet i la seva planificació. Es farà una anàlisi de la figura de l'emprenedor com a element central del procés emprenedor i les principals habilitats de han de tenir.

Coneixerem les competències necessàries per generar noves iniciatives empresarials per compte propi (emprenedoria) o aliena (intraemprenedor). Les competències emprenedores ajudaran als estudiants a identificar i crear oportunitats de mercat transformant idees en possibles negocis.

Finalment, s’analitzaran els conceptes bàsics relacionats amb la gestió de la innovació, la seva terminologia i les tipologies d’innovacions. A continuació, l’alumne farà un viatge a través del procés creatiu des de la identificació d’oportunitats en el mercat, la generació de noves idees, el prototipatge i el test amb els potencials usuaris i clients.

Aquesta assignatura disposa de recursos metodològics i digitals per fer possible la seva continuïtat en modalitat no presencial en el cas de ser necessari per motius relacionats amb la Covid-19. D’aquesta forma s’assegurarà l’assoliment dels mateixos coneixements i competències que s’especifiquen en aquest pla docent.

Resultats d'aprenentatge


Desenvolupar projectes empresarials enfocats al tractament i prevenció mitjançant la pràctica d'activitat física per a persones amb factors de risc o amb patologia crònica

 

 

Metodologia de treball


Classes teòriques. Dirigir-se unilateralment als estudiants. Sessions expositives, explicatives i/o demostratives de contingut (poden ser presentacions dels professors, treballs dels estudiants…)

Seminaris/tallers. Construir coneixement a través de la interacció i l'activitat. Sessions monogràfiques supervisades amb participació compartida.

Classes pràctiques. Mostrar com han d'actuar. Qualsevol tipus de pràctica a l'aula (estudi de casos, anàlisis diagnòstiques, problemes de laboratori, de camp, aula d'informàtica, simulació modelatge….)

Estudi i treball en grup. Fer que aprenguin entre ells. Preparació de seminaris, lectures, recerques, treballs, memòries, obtenció i anàlisi de dades, etc. Per a exposar o lliurar en classe mitjançant el treball dels alumnes en grup.

Estudi i treball autònom, individual. Desenvolupar la capacitat d'autoaprenentatge. Les mateixes activitats que en la modalitat anterior, però fetes individualment. Inclou, a més, l'estudi personal (preparar exàmens, treball a la biblioteca, lectures complementàries, fer problemes, exercicis, etc.) que són fonamentals per a l'aprenentatge autònom.

 

Activitats formatives

 

TIPOLOGIA

ACTIVITAT

HORES

 

Classes teòriques

80 hores

Seminaris / Tallers

45 hores

Estudi i treball en grup

30 hores

Estudi i treball autònom, individual

95 hores

Total

 250 hores

Continguts


1. ELS BÀSICS DE L’EMPRENEDORIA

1.1 Tendències
1.2 Emprenedoria i intraemprenedoria
1.3 Models de negoci sostenibles

1.4 Els Objectius de Desenvolupament Sostenible (ODS)

 

2. COMPETÈNCIES EMPRENEDORES

2.1. La mentalitat emprenedora

2.2. Significat d’Ikigai

2.3. Quines són les principals competències emprenedores?

2.4. Emprenedors innovadors

2.5. Dimensions en emprenedoria

 

3. INTRODUCCIÓ A LA INNOVACIÓ

3.1. Concepte d’innovació i la importància per l’emprenedor

3.2. El procés d’innovació

3.3. La innovació com a cultura empresarial

3.4. Tipus d’Innovació

3.5. Diferència entre millora continua i innovació

3.6. Creativitat, invent i innovació

 

4. LA IMPORTÀNCIA DE LA INNOVACIÓ DES DEL MERCAT

4.1. La orientació al mercat com factor d’èxit en el procés d’innovació

4.2. La importància per a l’empresa/emprenedor d’entendre a la clientela

4.3. Les conseqüències de la falta d’orientació al mercat

4.4. El concepte de ‘insight’ del client

4.5. Els mètodes habituals per a descobrir nous ‘insights’ del client

4.6. Eines etnogràfiques per entendre que desitgen els clients

4.7. La observació com a nou enfocament per a descobrir ‘insights’ i detectar noves necessitats del client

4.8. Metodologies concretes d’observació

 

5. INTRODUCCIÓ A LA CREATIVITAT I PRINCIPALS TÈCNIQUES CREATIVES

5.1. La creativitat i la importància per a l’emprenedor

5.2. Mites sobre la creativitat

5.3. Bloquejos mentals de la creativitat

5.4. La percepció

5.5. El pensament divergent i convergent

5.6. El funcionament del pensament creatiu

5.7. Mostrari de tècniques més significatives

5.8. Definició de criteris d’avaluació d’idees

 

6. PROTOTIPATGE

6.1. Introducció als tests amb prototips

6.2. Fases del procés per a planificar I executar una avaluació del prototipatge

6.3 Determinar els objectius de l’avaluació del prototipatge

 

7. EL PROCÉS EMPRENEDOR

7.1. El model de procés emprenedor de Timmons

7.2. El procés emprenedor complet

7.3. El " Business Model Canvas" , el " Lean Canvas", el Business Model Canvas Social 

7.4. El pla d’empresa

 

 

 

Activitats d'aprenentatge


  • Mètode expositiu o lliçó magistral: transmetre coneixements i activar els processos cognitius de l'estudiant mitjançant un aprenentatge unidireccional
  • Estudi de casos: adquirir aprenentatge mitjançant l'anàlisi de casos reals o simulats
  • Resolució d'exercicis i problemes: exercitar, assajar i posar en pràctica els coneixements previs
  • Aprenentatge basat en problemes (ABP): desenvolupar coneixements actius a través de la resolució de problemes
  • Aprenentatge orientat a projectes: realització d'un projecte per a la resolució d'un problema, aplicant habilitats i coneixements adquirits
  • Aprenentatge cooperatiu: fomentar coneixements actius i significatius de manera cooperativa

 

Sistema d'avaluació


Exposició oral. Presentació clara i estructurada d'idees sobre un tema determinat amb la finalitat d'informar i/o convèncer a un públic específic.

Examen. Instrument d'avaluació basat en unes preguntes que s'han de respondre o unes activitats que s'han de fer per a demostrar el nivell d'aprofitament de l'aprenentatge.

Autoavaluació. Avaluació feta pel mateix subjecte o col·lectiu objecte de l'avaluació. Engloba l'autoconeixement i el conjunt de valoracions que cada individu fa de la seva tasca i, si escau, de la seva persona i permet orientar l'activitat cap a les metes desitjades (funció d'autoregulació).

Avaluació entre iguals (2P2) o coavaluació. Manera d'avaluar col·laborativa en la qual els participants fan una valoració sobre el procés o producte d'aprenentatge de tots o d'algun estudiant o grup d'estudiants. Promou la col·laboració i la cooperació entre els estudiants.

La còpia total o parcial en qualsevol de les activitats d'aprenentatge significarà un "No Presentat" en l'assignatura, sense opció a presentar-se a la prova de recuperació i sense perjudici de l'obertura d'un expedient per aquest motiu.

Sistemes d'avaluació

Sistema d'avaluació

Ponderació 

Exposició oral

20%

Examen

40%

Autoavaluació

20%

Avaluació entre iguals (2P2) o coavaluació

20%

 

Bibliografia


Bàsic

Ostelwalder A. & Peigner, Y. (2010) Business Model Generation: a handbook for visionaries, game changers and challengers. Wiley published.

Miller, P., Brankovic, A. (2011) “Building a creative culture for Innovation.” IESE Insight, No 11, Fourth Quarter 2011, pages 51-58.

 

Varios autores (2010) Manual de la Creatividad Empresarial, Crea Business Idea.

Leydesdorff, L. (2012). The Triple Helix, Quadruple Helix,…, and an N-tuple of helices: Explanatory models for analyzing the knowledge-based economy?. Journal of the Knowledge Economy. vol. 3, no 1, p. 25-35.

Liñán, F.; Fayolle, A. (2015). A systematic literature review on entrepreneurial intentions: citation, thematic analyses, and research agenda. International Entrepreneurship and Management Journal. vol. 11, no 4, p. 907-933.

Tang,J. Kacmar,M. Busenitz,L. (2012) Entrepreneurial alertness in the pursuit of new opportunities. Journal of Business Venturing 27: 77-94

Upward, A., & Jones, P. (2016). An ontology for strongly sustainable business models: Defining an enterprise framework compatible with natural and social science. Organization & Environment, 29(1), 97-123.

Van Der Pijl, P., Lokitz, J., & Solomon, L. K. (2016). Design a better business: New tools, skills, and mindset for strategy and innovation. John Wiley & Sons.

https://www.un.org/sustainabledevelopment/

 

Amabile, T. M. (1988). A model of creativity and innovation in organizations. Research in organizational behavior, 10(1), 123-167.

 

Amabile, T.M. (1998). How to Kill Creativity Harvard Business Review 76(5): 76-87.

de Bono, Edward. (1994) El pensamiento creativo: el poder del pensamiento lateral para la creación de nuevas ideas. Paidós Ibérica (12ª ed). Barcelona.

Complementary

 

Amabile, T. M. (1996). The Motivation for Creativity in Organizations. Harvard Business School. Background Note, 396-240.

Brown, Tim (2008) Design Thinking: Thinking like a designer can transform the way you develop your products, services, processes- and even strategy. Harvard Business Review.

Christensen, Clayton (1997) The Innovator’s Dilemma: When New Technologies Cause Great Firms to Fail. Harvard Business Press. Boston.

Csikszentmihaly, M. (1996) Creativity: Flow and the Psychology of Discovery and

Invention, Harper Perennial.

 

Csikszentmihalyi, Mihaly (1998) Creatividad. El fluir y la psicología del descubrimiento y la invención. Paidós. Barcelona.

Johnson, Steven (2010) Where Good Ideas Come From. The Natural history of Innovation. Riverhead Books. Nueva York.

Abrams and E. Kleiner (2010). The Successful Business Plan: Secrets and Strategies 

Nueno, P. (2009). Emprendiendo hacia el 2020. Una renovada perspectiva global del arte de crear empresas y sus artistas. Barcelona: Deusto SA Ediciones.

Amabile, T. (2013). Componential theory of creativity. In E. Kessler (Ed.), Encyclopedia of management theory. (pp. 135-140). Thousand Oaks, CA: SAGE Publications, Inc. doi: http://dx.doi.org/10.4135/9781452276090.n42

 

Fernández Romero, A. (2005) Creatividad e Innovación en empresas y organizaciones. Técnicas para la resolución de problemas. Díaz de Santos. Madrid.

Trías de Bes, F. (2007). El libro negro del emprendedor: No digas que nunca te lo advirtieron. Empresa activa.

Miziolek, John. Design Thinking Starts At The Top. Fast Company, 2 de noviembre de 2012. http://www.fastcompany.com/3002635/design-thinking-starts-top

Osborn, A.F. (1957) Applied Imagination: Principles and procedures of creative problem-solving, (Revised Ed.). New York: Charles Scribner's Sons.