Que estàs buscant?
El catedràtic de relacions internacionals de la Universitat Autònoma de Barcelona, Rafel Grasa, ha estat el convidat avui en el Cicle de conferències sobre economia, que organitza l'Escola Superior de Ciències Socials i de l'Empresa. Grasa ha destacat que les economies de l'Amèrica del Sud han experimentat un creixement econòmic els darrers anys molt superior a la Unió Europea. "A l'Amèrica del Sud estem veient grans transformacions, com l'increment de l'educació superior, que seran crucials els propers anys", ha assenyalat. Tot i això, ha indicat que malgrat l'extensió de la democràcia "continua existint el virus del dirigents que es volen eternitzar més enllà del seu mandat constitucional". Globalització, urbanització, inseguretat i "desigualtat enorme, la més gran del món", són altres trets que identifiquen a regió, ha apunta Grasa.
L’auditori del TecnoCampus acollirà el proper dijous 19 de maig l’estrena de l’obra “Qui ha matat a Bàrbara Star?”, a càrrec del grup de teatre TA3 del TecnoCampus. La representació començarà a les 19h i l’entrada té un cost de cinc euros, encara que a les 12h es podrà assistir per un preu reduït a l’assaig general que tindrà lloc al mateix auditori. Es tracta d’una funció benèfica ja que tots els beneficis que s’aconsegueixin amb la venda d’entrades es destinaran a la Fundació Amics Joan Petit Nens amb Càncer.
L’obra explica la investigació de l’assassinat de Bàrbara Star, una guapa, rica i famosa estrella de música. Dos incansables detectius són els encarregats de descobrir l’autèntic culpable d’entre un total de dotze sospitosos. Aquest és un guió original de Gregori Lara, director de l’obra juntament amb Rebeca Olivera. La directora considera que el més difícil de l’obra ha estat quadrar les escenes per tal que “tots els personatges tinguin una importància semblant i, al mateix temps, siguin força independents per poder assajar per separat”. Per altra banda, Olivera comenta que és una obra que pot agradar a tots els públics ja que “a tothom li agrada un bon misteri envoltat de situacions que li siguin familiars”.
Actualment el grup de teatre TA3 està format per 14 membres més la direcció de l’equip, a càrrec de Gregori Lara i Rebeca Olivera. Com a directors, ells dos són els encarregats de dirigir l’obra i de formar els alumnes a través de diferents tècniques per preparar-los per als seus personatges. “Ensenyem a saber estar sobre l’escenari, fer servir el cos, la veu i a interactuar amb els altres actors en una escena”, explica Rebeca Olivera sobre els assajos.
A més de la representació al TecnoCampus, l’obra “Qui ha matat a Bàrbara Star?” es tornarà a representar el dissabte 21 de maig a la Parròquia Maria Auxiliadora a les 21h, aquest cop els beneficis es destinaran a la Fundació Maresme.
Compra les teves entrades aquí.
En el marc d’un projecte europeu, la directora de l'Escola Superior de Ciències de la Salut, Esther Cabrera, ha publicat en el Journal of the American Medical Directors Association l’article “What Makes Institutional Long-Term Care the Most Appropriate Setting for People With Dementia? Exploring the Influence of ClientCharacteristics, Decision-Maker Attributes, and Country in 8 European Nations.
L’ estudi descriu les variables que fan decidir als professionals de la salut l'internament del pacients amb demència com a millor emplaçament per viure. El resultats mostren les diferencies entre vuit països europeus i les similituds quant a estratègies del professionals a l’hora de prendre decisions amb les famílies.
En motiu del Dia Internacional de la Infermeria al Maresme, l’Escola Superior de Ciències de la Salut del TecnoCampus ha organitzat una taula rodona sota el títol “La prescripció infermera: parlem del què fem i del què podem fer”, acte en el qual han assistit més d’un centenar de persones, la majoria estudiants d'infermeria.
La taula rodona ha girat entorn sobre si les infermeres han de ser prescriptores de productes sanitaris i medicaments a Espanya, debat generat després de l’aprovació el 2006 de la Llei 29/2006 de garanties i ús racional dels fàrmacs i productes sanitaris, coneguda com llei del medicament.
La coordinadora del Grau en Infermeria del TecnoCampus, Lorena Molina, ha donant la benvinguda a tots els assistents i ha estat la moderadora de la taula rodona. Per a aquesta ocasió, s’han convidat cinc professionals de l’àmbit de la infermeria: Núria Cuixart, directora de Programes del Col·legi Oficial d’Infermeres i Infermers de Barcelona (COIB); Núria Fortea, Infermera d’atenció primària a UGAP Vilassar de Mar; Marta Farré, Infermera de l’Hospital Clínic; Teresa Pujadas, Infermera de l’Equip d’Atenció Residencial de BSA; i Javier López, Infermer de la Unitat del SEM de Badalona. Cada ponent ha presentat una cas relacionat amb la prescripció i l’actuació des del seu àmbit, s'ha engegat un debat sobre aquest tema i finalment els estudiants han pogut fer preguntes i consultes als diferents professionals del sector de la infermeria. Núria Cuixart ha afirmat que des del COIB consideren que la preinscripció infermera no és una nova competència sinó que es tracta d'aconseguir "protecció legal d'una pràctica habitual". La delegada del COIB al Maresme, Laura Curell, ha tancat la taula rodona i la directora de l’Escola Superior de Ciències de la Salut, Esther Cabrera, ha estat l’encarregada de la cloenda de l'acte.
El TecnoCampus ha acollit aquest matí la tercera edició d’OCTIUR, una jornada que enguany s’ha centrat en el màrqueting turístic, una de les disciplines més sensibles a la innovació i als canvis d’hàbits, comportaments i actituds del consumidor. Aquesta és una trobada bianual organitzada per l’Escola Superior de Ciències Socials i de l’Empresa amb l’objectiu d’acostar l’àmbit universitari al món de l’empresa, la societat i els professionals del sector del turisme.
La presidenta del TecnoCampus, Dolors Guillen, i la directora general de Turisme de la Generalitat de Catalunya, Marian Muro, han estat les encarregades de donar la benvinguda als assistents de la jornada. Guillen ha apuntat que el TecnoCampus és “el lloc idoni per parlar sobre màrqueting i innovació” ja que des del TecnoCampus formen i guien els futurs professionals que lideraran el sector del turisme i totes les professions que l’engloben. Per altra banda, la directora general de Turisme de la Generalitat de Catalunya ha remarcat la importància del màrqueting dins del turisme, sector clau de l’economia de Catalunya: “El màrqueting requereix una transforació digital i un aprenentatge constant”. Muro ha explicat que cada vegada és més difícil arribar als clients degut a la fragmentació de la demanda i és per això que actualment és imprescindible “fer promoció des de la demanda i no des de l’oferta”. En aquest sentit, ha insistit en la necessitat de vendre a partir d’una singularitat i aconseguir que els clients visquin una experiència memorable: “No només s'ha vendre el producte o serei sinó que s'ha d'aconseguir que després el recomanin”. La director general de Turisme de la Generalitat ha explicat que actualment a Catalunya el més important no és el número de turistes que venen sinó la qualitat en el tipus de turisme.
La coordinadora de la doble titulació en Turisme i Gestió del Lleure i Administració d’Empreses i Gestió de la Innovació, Maria Dolors Celma, ha presentat la jornada i ha explicat que enguany s’ha decidit apostar per un format més intensiu centrat en el màrqueting turístic, una de les disciplines més sensibles a la innovació i als canvis d’hàbits del consumidor. L’economista Miquel Puig, també exsecretari general d’Indústria de la Generalitat, ha estat el ponent de la conferència titulada “Un bon turisme no és un turisme low cost”, on ha explicat per què el turisme aporta molts diners a Catalunya però, en canvi, no fa més ric el país. En aquest sentit, l'economista ha remarcat que no ens hem de centrar en el número de llocs de treball que es creen sinó en la formació de les persones i dels treballadors que ocupen aquests llocs de treball.
Al llarg del matí, s’han presentat diferents projectes innovadors d’empreses, emprenedors i estudiants del sector turístic: “”Emotion experiencie Emex”, per Oscar Franco; “Gamer Ager”, per els estudiants Daniel GHarcia, Kevin Aguilar i Jordi Marfà; “Native Walks” per Rubén Monblant i “Llamaup” per Xavier Fàbrega. La tercera edició d’Octiur també ha acollit la taula rodona “Noves tendències en el màrqueting turístic”, on experts del sector ha parlat sobre les noves tendències en màrqueting turístic. La directora de l’Escola de Ciències Socials i de l’Empresa, Montserrat Vilalta, ha estat l’encarregada de posar punt i final a una jornada que ha omplert la Sala de Graus d’estudiants, professionals i docents interessats en el turisme i, especialment, en conèixer les noves tendències en màrqueting turístic.
Des de l’assignatura de Disseny Gràfic del Grau en Mitjans Audiovisuals, estudiants de primer curs realitzaran un projecte en col·laboració amb M1tv com aprova pilot. El fil conductor serà l'elaboració del grafisme televisiu d'un programa que inclourà tasques com el disseny del seu logotip, motion graphics-careta, crèdits i chyrons, l'adaptació a la web de m1tv, etc etc. El programa en qüestió serà un dels més vistos de m1tv: "Connexió Santes".
Amb aquest objectiu, es preparen activitats conjuntament i amb la Regidoria de Cultura de Mataró, com per exemple la d’avui dimecres 11 on Elena Crosas, tècnica de Cultura de l'Ajuntament de Mataró i alhora participant activa d'una de les entitats organitzadores dels actes, ha ofert una conferència sobre La Festa Major de les Santes per tal de sensibilitzar als alumnes del significat d’aquesta.
L'es
Aquest matí el TecnoCampus ha acollit la cinquena edició de la Pick Up Idees, una iniciativa que enguany s’ha centrat en les experiències d’aprenentatge i que ha reunit al voltant de vuitanta docents. En aquest sentit, durant la jornada s’han donat a conèixer diferents maneres de fer partícips els estudiants del seu aprenentatge i aconseguir que se sentin implicats i motivats a les aules. La Pick Up Idees és un proposta impulsada pel Servei de Qualitat, Aprenentatge i Innovació del TecnoCampus.
La presentació de la jornada ha anat a càrrec de Montse Vilalta, directora de l’Escola Superior de Ciències Socials i de l’Empresa i professora amb més de 30 anys d’experiència a les aules. Montse Vilalta ha destacat el TecnoCampus com a model d’èxit però la necessitat de continuar treballant per innovar i adaptar-se als nous temps. La cinquena Pick Up Idees ha començat amb tres ponències sobre noves tendències tecnològiques, comunicatives i narratives a càrrec de Marco Antonio Rodríguez amb “Un món d’atoms i bits, Ester Jiménez amb “Com ens comuniquem amb els Mil·lenials i la Generació Z” i Oriol Ripoll amb “Storytelling”, també presentador de l’acte. Després dels descans, els professors Alex Araujo, Lorena Molina, Ester Bernadó i Cesco Muñoz han explicat experiències d’innovació que han desenvolupat en les seves assignatures aplicant tècniques relacionades amb la gammnificació, les simulacions, el prototipatge i el treball en equips multidisciplinaris, respectivament.
Per primera vegada, la Pick Up Idees també ha comptat amb testimonis d’estudiants que han participat en aquestes experiències innovadores d’aprenentatge. Al llarg de la jornada, s’han projectat vídeos on estudiants del TecnoCampus donaven el seu punt de vista sobre l’entorn universitari en el qual es troben, parlant de temes com la motivació a les aules o el món professional d’aquí a cinc anys, entre d’altres. La majoria d’estudiants han afirmat que perquè un professor capti i mantingui l’atenció dels alumnes, és clau que s’impliqui als estudiants a través de tècniques com el storytelling, metodologia d’aprenentatge a partir d’històries.
El próximo miércoles 18 de mayo el Centro Deportivo Paradise de Mataró, ubicado junto al TecnoCampus, acogerá una sesión de entrenamiento excéntrico con máquinas de última generación YoYo, utilizadas por la NASA, la Agencia Espacial Europea (ESA) o el Futbol Club Barcelona.
La sesión irá a cargo del Dr. Peter Tesch del Karolinska Institutet, la institución universitaria de educación superior en medicina más grande del mundo ubicada en Estocolmo (Suecia), y Jordi Garceran, terapeuta deportivo en colaboración con el TecnoCampus. La clase magistral se realizará de 8 a 10h y es una sesión pensada para los alumnos que cursan la asignatura de Readaptación del Esfuerzo del Grado en Ciencias de la Actividad Física y del Deporte, aunque es una sesión abierta a todos los alumnos del grado de cuarto curso. El entrenamiento excéntrico es un tipo de ejercicio que ofrece grandes beneficios en la mejora de la fuerza y la movilidad, así como en la prevención y recuperación de lesiones.
No te pierdas la clase magistral del miércoles 18 de mayo, de 8 a 10h al Centro Deportivo Paradise!
Daniel Candil es director de arte del estudio de desarrollo de videojuegos A Crowd of Monsters y profesor de Diseño en 3D e Introducción a la expresión artística del Grado en Diseño y Producción de Videojuegos del TecnoCampus. Trabajó muchos años como diseñador gráfico en el mundo de la publicidad hasta que descubrió que realmente lo que le gustaba era el mundo de los videojuegos y decidió apostar por ello.
El pasado 18 de marzo Daniel Candil realizó una conferencia en el Game Developers Conference (GDC) 2016 en el Moscone Center de San Francisco, la reunión anual más grande de desarrolladores de videojuegos. La conferencia titulada “Arte of Blues and Bullets: Dominating 256 Shades of Grey” se centraba en el nuevo juego que han lanzado desde A Crowd of Monsters, que tiene la particularidad de ilustrarse sólo en blanco, negro y rojo.
La conferencia en la GDC 2016 era en clave de director de arte de A Crowd of Monsters. ¿Cuáles fueron los principales ejes de la ponencia?
La conferencia versaba sobre la dirección de arte y el uso de la luz y el blanco y negro que hemos usado en nuestro último juego “Blues and Bullets”, ambientado en los años veinte y cincuenta en Estados Unidos. Decidimos apostar por la estética del cine negro y para eso estudiamos las técnicas de iluminación de aquella época, herederas del expresionismo alemán de Fritz Lang, por ejemplo. Hemos utilizado todas estas técnicas para iluminar el juego y trabajar con una paleta de colores limitada. En ese sentido, nuestra conferencia iba de cómo habíamos estudiado la luz y en cómo el cine del expresionismo alemán había conseguido crear una serie de técnicas para generar un impacto emocional muy grande al usuario y cómo hemos aplicado todo esto a los juegos actuales.
El Game Developers Conference es la reunión anual más grande de desarrolladores de videojuegos. ¿Qué destacarías de la edición de este año?
Había una conferencia muy interesante titulada “El futuro de la iluminación en videojuegos”, que la daba un ex trabajador del estudio Pixar Animation. Me hizo gracia ver como la iluminación en videojuegos ha pasado de ser simplemente unas luces puestas para iluminar, a ocupar el mismo papel expresivo y dramático que ocupa en el cine. Pero la gran novedad de este año ha estado la realidad virtual. Todo el mundo dice que si la realidad virtual supera este 2016 y sigue manteniendo el interés de la gente se quedará o pueda que muera este año, como pasó con las televisiones 3D.
Dentro del estudio de A Crowd of Monsters desempeñas el papel de director de arte. ¿Cuáles son las funciones que desempeña un director de arte?
El director de arte se ocupa de establecer cuál será la estética del juego, las referencias visuales y artísticas. Tiene que trabajar para que el equipo no se desvíe del camino pautado en un inicio, que todo tenga sentido y coherencia. Como director de arte tienes que conseguir que cada uno de los miembros del equipo saque lo mejor de sí mismo, asegurarse que todo el equipo dé siempre el máximo y que estén contentos y orgullosos de lo que hacen.
¿Qué es lo que te gusta más de tu trabajo?
Al principio tienes una idea, tienes en mente cómo va a ser el juego, y tienes que hacer partícipe de esa idea al resto del equipo, que la compartan y que aporten cosas nuevas. En un inicio esto no es nada, pero poco a poco se va construyendo la idea hasta que un día hace “clic”. En ese momento, te das cuenta que la idea está funcionando y que tiene sentido, y todo el equipo se vuelve a enamorar del proyecto.
También impartes dos asignaturas del Grado en Diseño y Producción de Videojuego, ¿qué te aporta ser docente?
Es curioso porque cuando eres director de arte también tienes un equipo y adoptas un poco este papel de referente. En el caso de las aulas, soy un referente docente cuyo trabajo no consiste en mandar sino en hacer partícipe a la gente para que se enamoren de las ideas. Siempre he tenido esta parte docente dentro, es un placer pero también un reto enfrentarme a un grupo de 40, 50 o 60 alumnos y enseñarles, o al menos intentarlo, la importancia del arte, que aprendan a plasmar en un papel sus ideas y que las comparten con otras personas.
¿Tienes algún referente dentro del ámbito profesional?
Un artista más que un referente tiene que tener muchos referentes. Lo que separa un buen artista de un artista no tan bueno son los referentes que es capaz de tener. Yo creo que es muy importante tener un gran conocimiento de los fundamentos del diseño y de la imagen ya que siempre ha habido gente antes que tú que ha intentado lo mismo. Siempre les digo a los de mi equipo que cuando tengan una duda sobre arte tienen que pensar que alguien se preguntó lo mismos hace 300 años y que probablemente llegó a una solución, quizás mejor de la que llegarían ahora. Así, no se debe tener miedo de buscar referentes históricos, conocer qué se hizo y cómo se resolvió.
¿Cuáles son tus objetivos profesionales de cara al futuro?
La industria de los videojuegos es una industria muy orgánica, es un mundo un poco efímero. Pensar en un futuro es difícil ya que no es un sector parecido al publicitario y, por lo tanto, es complicado ver más allá de tu siguiente proyecto. Aún así, en un futuro me gustaría seguir impartiendo clases aquí, mejorando en lo mío y seguir creando ideas.
Coincidiendo con la celebración en todo el mundo del Girls in ICT Day organizado por la Unión Internacional de Comunicaciones, Asus, Big Van Científicos sobre Ruedas, Fundación Junior Achievement, IE University, Lenovo, Linkedin, Meta4, Panda Security y las redes de mujeres profesionales Mujeres Tech, Women in Tech y Womenalia se unieron el pasado viernes a Microsoft Ibérica en el lanzamiento de la iniciativa Construyendo el Futuro, que busca promover el interés de las jóvenes por los estudios científico-técnicos (también conocidos como STEM por sus siglas en inglés – Science, Technology, Engineering & Mathematics).
En el encuentro participó un grupo de 21 estudiantes de la Escuela Superior Politécnica del TecnoCampus (en la imagen), acompañado de profesores i técnicos del TecnoCampus.
Más información del encuentro en estos links:
El periodista experto en economía y escritor Josep Maria Ureta ha sido el ponente de la tercera conferencia del IV Ciclo de Economía y Sociedad, una iniciativa impulsada por la Escuela Superior de Ciencias Sociales y de la Empresa del TecnoCampus. La conferencia se ha centrado en la revolución del periodismo, y también de la empresa, con la irrupción de las nuevas tecnologías: “No nos hemos dado cuenta que han cambiado todos los paradigmas con los que se transmite la información”, ha afirmado Josep Maria Ureta.
Colaborador sobre temas de actualidad económica en el diario El Periódico de Catalunya, Josep Maria Ureta ha remarcado la necesidad de adaptar el lenguaje en un contexto informativo de inmediatez absoluta, donde los motores de búsqueda juegan un papel fundamental. “En el momento en que aparecen los grandes motores de búsqueda como Google, desaparece la sociedad de masas ya que la información se individualiza”, ha añadido el periodista.
La irrupción de los diarios digitales ha provocado que los periodistas no sólo trabajen para sus lectores sino también para los buscadores: “La importancia reside en los keyword, las palabras que los lectores utilizan para encontrar tu información”, ha remarcado Josep Maria Ureta. En este sentido, también ha destacado que “esta nueva concepción puede servir para atender mejor los lectores, saber qué los interesa y crear pequeñas comunidades conectadas a los diarios”.
Durante la conferencia, Jose Maria Ureta ha remarcado que todos estos cambios sólo significan “la desaparición de una manera concreta de hacer periodismo”. Según el escritor, la clave reside en entender que el lenguaje utilizado en el ámbito digital es diferente que en el papel: la periodicidad se modifica, la información no tiene límites, se puede actualizar continuamente y los enlaces permiten dar más calidad a los contenidos. El periodista Josep Maria Ureta ha destinado el final de la conferencia a hablar del futuro del periodismo: “Diarios más pequeños, comunidades más concretas y lectores más exigentes”. Un futuro, no tanto lejano, donde los lectores juegan un papel clave en la supervivencia de los diarios.