Que estàs buscant?
Les tutories i la comunicació a través del fòrum i del correu electrònic es duran a terme en castellà o català. Les diapositives i els materials de l'aula virtual es proporcionaran en anglès.
E1_Dissenyar i programara les interífices gràfiques de portals web estàtics o dinàmics, d'aplicacions interactives i de videojocs, seguint criteris d'usabilitat i accessibilitat
E4_Dissenyar, planificar, editar, programar i comercialitzar aplicacions multimèdia interactives
T1_Que els estudiants coneixin un tercer idioma, que serà preferentment l'anglès, amb un nivell adequat de forma oral i per escrit, d'acord amb les necessitats que tindran les graduades i els graduats de cada titulació
T2_Que els estudiants tinguin capacitat per treballar com a membres d'un equip interdisciplinar ja sigui com a un membre més, o realitzant tasques de direcció amb la finalitat de contribuir a desenvolupar projectes amb pragmatisme i sentit de la responsabilitat, assumint compromisos tenint en compte els recursos disponibles
Cada vegada són més les eines de l'entorn audiovisual que incorporen conceptes del pensament computacional i l'algorísmica de manera molt diversa. D'una banda, l'algorísmica és necessària per a la construcció de projectes interactius, per a la creació de narratives no lineals o interactives, per a expressar de manera algorísmica comportaments dinàmics (moviment) tant en entorns de motion graphics com en animació o efectes visuals, i per descomptat per al disseny i prototipat d'interfícies, aplicacions i entorns web. D'altra banda, la metodologia de treball del pensament computacional estructura i dota l'alumne de recursos tant per a ser competents en la gestió de diferents eines tecnològiques, com per a resoldre reptes de manera estructurada. Atès que es tracta d’una assignatura en extinció amb dret a examen, no hi ha docència reglada. L’estudiant haurà de preparar l’assignatura de manera autònoma a partir dels materials disponibles a l’aula virtual, la bibliografia i els recursos indicats.
Per tant, l'assignatura planteja dos objectius principals:
Espais segurs:
L'aula (física o virtual) és un espai segur, lliure d'actituds masclistes, racistes, homòfobes, trànsfobes i discriminatòries, ja sigui cap a l'alumnat o cap al professorat. Confiem que entre totes i tots puguem crear un espai segur on ens puguem equivocar i aprendre sense haver de patir prejudicis d'altres.
Unitat 1: Introducció a l'algorísmica i la programació
Unitat 2: Programació gràfica i interacció
Unitat 3: Mitjans audiovisuals
La nota final de cada alumne es calcularà mitjançant una prova final única, d’acord amb la modalitat de dret a examen pròpia de les assignatures en extinció sense docència reglada.
A1. Prova final teòric-pràctica (100%).
La prova final estarà relacionada amb els continguts de la darrera impartició de l’assignatura i podrà incloure:
En cas que la prova inclogui preguntes tipus test, aquestes no podran representar més d’un terç de la qualificació total de la prova.
Nota final = A1 x 1,00.
Consideracions:
Recuperació:
McCarthy, Lauren; Reas, Casey; Fry, Ben (2015). Make: Getting Started with p5.js: Making Interactive Graphics in JavaScript and Processing. Maker Media.
Rubiales Gómez, Mario (2021). Curso de desarrollo web: HTML, CSS y JavaScript. Anaya.
Shiffman, D. (2012). The nature of code: Simulating natural systems with Processing. D. Shiffman.