Que estàs buscant?
E1_Dissenyar i programara les interífices gràfiques de portals web estàtics o dinàmics, d'aplicacions interactives i de videojocs, seguint criteris d'usabilitat i accessibilitat
L'assignatura "Sistemes Multimèdia" és el primer contacte amb els suports digitals i els entorns multimèdia dins del pla d'Estudis del "Grau en Mitjans Audiovisuals". En aquesta assignatura s’inicia l’aprenentatge tant de les nomenclatures i conceptes essencials, que habiten en l’ecosistema de la tecnologia audiovisual, com de la maquetació de documents multimèdia mitjançant llenguatge de marques.
L'objectiu és dotar a l'alumne d'una visió global de les tècniques audiovisuals, i al mateix temps, iniciar-lo en la creació d'interfícies utilitzant els llenguatges estàndard en la web. En aquesta primera presa de contacte amb el disseny multimèdia es deixa a banda aquells coneixements que fan referència a la gestió de la interacció, ja que aquesta assignatura té la seva continuació en l'assignatura del segon trimestre Fonaments de Programació (en la qual s'inicia en l'ús del llenguatge de programació javascript per augmentar la interactivitat de l'aplicació web).
Atès que aquesta assignatura es troba en procés d'extinció i no disposarà de docència reglada durant el curs, no s'impartiran classes presencials ordinàries. L'estudiantat comptarà amb un seguiment acadèmic mitjançant tutories grupals programades al llarg del semestre, destinades a resoldre dubtes. Addicionalment, el professorat oferirà un horari d'atenció per donar suport quan sigui necessari.
L'aula (física o virtual) és un espai segur, lliure d'actituds masclistes, racistes, homòfobes, trànsfobes i discriminatòries, ja sigui cap a l'alumnat o cap al professorat. Confiem que entre totes i tots puguem crear un espai segur on ens puguem equivocar i aprendre sense haver de patir prejudicis d'altres.
U1 Conceptes tècnics audiovisuals
1.1 Disciplines de la indústria audiovisual
Descripció de disciplines tècniques (Rotoscopia, Keying, Matte Painting, Mocap, etc.) així com els possibles workflows entre elles, a partir d'un exemple d'estudi.
1.2 Edició no lineal i composició vertical
1.3 Format còdec i resolució
1.4 Profunditat de color
Aquesta secció inclou l'aprenentatge de certs conceptes relacionats, com la diferència entre Bytes & bits, o algunes problemàtiques com el Banding.
1.5 Canals alpha
1.6 Magnituds i capacitats
Vectorial vs. Bitmap, sistemes de compressió, càlcul de capacitats, etc.
1.7 Espais de color
Models RGB, CMYK, HSB. Espais de color Rec709, Rec2020, etc.
1.8 Interfícies
Exploració i comparativa entre alguns sistemes friendly i d'altres per arbres.
1.9 Definicions
Definicions visuals d'alguns conceptes tècnics bàsics, com Motion blur, Frame blending, Interpolació, Operacions de composició, entre d'altres.
U2 Continguts Multimèdia
2.1 Definicions
En aquesta secció s'exposen algunes de les definicions necessàries per construir el coneixement que es planteja posteriorment. Aplicacions i interactius multimèdia, webdocs, etc.
2.2 Internet i hipertext
Revisió històrica i tècnica sobre Internet. Com s'emmagatzema la informació en la xarxa? Què és l'hipertext? Quin maquinari i programari és necessari per al funcionament dels serveis d'Internet? Què necessitem per crear un lloc web?
2.3 Interfície gràfica d'usuari
Arquitectura de la informació, usabilitat, accessibilitat, adaptatiu, etc.
2.4 La xarxa a internet
Protocols, IP’s, serveis a internet, pàgines estàtiques i dinàmiques, etc.
U3 Estructura d'arxius multimèdia i llenguatge de marques
El llenguatge de marques HTML és necessari per estructurar continguts multimèdia. En aquesta unitat es mostraran les etiquetes més habituals a l'hora de maquetar continguts en la web.
3.1 Documents HTML5
3.2 Etiquetes bàsiques
3.3 Imatges
3.4 Enllaços
3.5 Multimèdia
3.6 Taules
3.7 Llistes
U4 Presentació de documents mitjançant fulls d'estil
Els fulls d'estil són la tècnica que s'utilitza per definir i crear la presentació de documents estructurats. En aquesta unitat s'analitzaran les possibilitats de CSS per configurar les presentacions gràfiques d'aquests documents.
4.1 Colors
4.2 Tipografies
4.3 Marges
4.4 Selectors
Assignatura en extinció amb dret a examen.
La qualificació final s'obté a partir de la nota de l'examen final.
És necessari treure una nota mínima de 5 en aquest examen per poder aprovar l'assignatura.
Si finalment, l’alumne no ha obtingut una Nota Final superior o igual a 5.0, l’alumne podrà presentar-se a un Examen de Recuperació. Els alumnes que tinguin una qualificació final de "No Presentat" en la primera convocatòria, no es podran presentar a l'examen de recuperació. És necessari treure una nota mínima de 5 en aquest examen de recuperació per poder aprovar l'assignatura.
La identificació de plagi es considera una circumstància greu que pot comportar una qualificació de suspens a una activitat. En cas de detecció de plagi s’informarà la coordinació del grau per tal que es puguin prendre les mesures disciplinàries corresponents.
Qualsevol forma de frau acadèmic serà sancionada d’acord amb la normativa d’avaluació del centre. En cas que es detectin indicis de frau, inclòs l’ús indegut d’eines d’intel·ligència artificial generativa, el professorat de l’assignatura podrà convocar l’estudiant a una entrevista individual amb l’objectiu de verificar-ne l’autoria.
David Sawyer McFarland. CSS3: The missing manual, 3rd Edition. O'Reilly Media. ISBN: 978-1-4493-2594-7
Matthew MacDonald. HTML5: The missing manual, 2nd Edition. O'Reilly Media. ISBN: 978-1-44936-326-0
Pareja Carrascal, E.- Tecnología actual de televisión. IORTV; Madrid 2005
Daniel D. McCracken and Rosalee J. Wolfe. User-centered web site development: a human-computer interaction approach.Prentice-Hall, 2004. ISBN 0130411612.
Grob, B., Herndon, Ch.- Basic TV and Video Systems. Glencoe/McGraw-Hill, 1999.
Patrick J. Lynch, Ms. Sarah Horton. Web Style Guide. Basic Design Principles for Creating Web Sites. 3rd. 2008. ISBN 978-0-300-13737-8.
Peters, J.J. A History of Television (EBU)
Rainwater, C. Luz y Color. Ediciones DAIMON