Que estàs buscant?
Els materials podran proporcionar-se tant en català com en castellà o anglès. Addicionalment, poden haver-hi lectures recomanades en altres llengües europees (francès, italià...).
RAE 2.1 - Descriure la història dels productes interactius i els videojocs, així com la tipologia, estètica i context històric dels mateixos.
RAE 2.3 - Reconèixer els creadors més importants de la història dels productes interactius de tot el món, Espanya i Catalunya.
L’assignatura d’Història dels Videojocs (6 ECTS) suposa una primera aproximació als aspectes multidisciplinars, culturals i històrics dels videojocs, en el marc de la matèria de Cultura. Es treballa des de la perspectiva històrica del videojoc, els jugadors/usuaris, les empreses i els contextos socials i culturals on es difonen. L'assignatura consta de sessions teòriques, la visualització de vídeos i la co-producció de coneixement a partir de la interacció constant entre professor i alumnes. Per assolir els coneixements, l'assignatura avalua per un costat els coneixements teòrics i l'actitud i participació de manera individual i, per l'altre, la capacitat de treballar en grup.
L'aula (física o virtual) és un espai segur, lliure d'actituds masclistes, racistes, homòfobes, trànsfobes i discriminatòries, ja sigui cap a l'alumnat o cap al professorat. Confiem que entre totes i tots puguem crear un espai segur on ens puguem equivocar i aprendre sense haver de patir prejudicis d'altres.
Tema 1. Introducció. Preservació
Metodologies i criteris historiogràfics
Estratègies i criteris
Agents. Museus i heritatge
Històries locals, plataformes menors, història ignorada. El cas Femicom.
Fracassos i rareses
Tema 2. Ancestres del videojoc
Jocs de taula, populars i analògics
Jocs mecànics i electromecànics
Joguines visuals
Experiments informàtics
Tema 3. Inicis del videojoc. Anys 70. Atari.
Abans de Pong
L'Edat Daurada dels arcade
Primers sistemes
El crash americà. Atari Shock.
Tema 4. Microordinadors i PC. 70s, 80s i 90s
Microordinadors
El videojoc al PC. L'aventura gràfica
Tema 5. Els 8 bits. Nintendo.
Japó: Sega, Nintendo i altres
Tema 6. Anys 90. Els 16 bits.
Japó: Sega, Nintendo i altres
Primeres 3D
Tema 7. Sony. Arribada de les 3D, el CD i l'online
L'arribada de PlayStation
CD, FMV
El salt online
Tema 8. La revolució casual i la revolució indie
La revolució casual
La revolució indie
Tema 9. Història del videojoc a Espanya
Inicis
Jocs i figures rellevants
Mites de l'Edat Daurada
Distribució a Espanya
Coproduccions i presència internacional
Tema 10. Història de la VR
Primers conceptes i experiments
Els 90. Ambicions i fracassos
Implantació.
La nota de cada alumne es calcularà seguint els següents percentatges:
A1. Treball en grup: Gameplay comentat (video) amb anàlisi històric 30%
A2. Treball en grup: Lectura d'articles i presentació 10%
A3. Treball individual: estudi dels aspectes internacionals de la història del videojoc i la seva recerca (CCT3 - Ciutadania global) 10%
A4. Examen parcial 1: Examen d'avaluació continua de l'alumne 10%
A5. Examen parcial 2: Examen d'avaluació continua de l'alumne 10%
A6. Examen final: Examen d'avaluació final de l'assignatura 30%
Nota final = A1 x 0,3 + A2 x 0,1 + A3 x 0,10 + A4 x 0,10 + A5 x 0,10 + A6 x 0,30
Consideracions:
- Cal obtenir una nota superior a 5 a l’examen final per a aprovar l’assignatura.
- Una activitat no entregada o lliurada amb retard i sense justificació (citació judicial o assumpte mèdic) compta com un 0.
- En el cas de detectar un plagi, copia o frau en qualsevol activitat o prova avaluable aquesta obtindrà automàticament una qualificació final de 0.
Addicionalment, en casos de còpia o frau, és responsable de la conducta tant qui copia com qui deixa copiar, i les conseqüències de la conducta afecten tots
els estudiants implicats en l’actuació irregular. Independentment del suspens provocat pel plagi, copia o frau, el professor comunicarà a la Direcció del
Departament la situació per a que es prenguin les mesures aplicables en matèria de règim sancionador i la incoació del pertinent expedient disciplinari.
- Qualsevol forma de frau acadèmic serà sancionada d’acord amb la normativa d’avaluació del centre. En cas que es detectin indicis de frau, inclòs l’ús
indegut d’eines d’intel·ligència artificial generativa, el professorat de l’assignatura podrà convocar l’estudiant a una entrevista individual amb l’objectiu de
verificar-ne l’autoria.
- Les faltes d’ortografia, les incorreccions en la redacció i els problemes formals i tècnics específics de l’assignatura es penalitzaran amb 0,10 punts, fins un
màxim de 2 punts, en totes les activitats i proves avaluables.
- Cal presentar-se a l'examen final. En cas contrari, l'alumne tindrà un NP de l'assignatura i no es podrà presentar a recuperació.
- Tres de les cinc activitats amb NP impliquen que no s'ha seguit l'assignatura i comporten un NP.
- Seguint la normativa, l'ús del mòbil i l'ordinador només està permès quan sigui necessari per a les activitats formatives i, de base, queda fora del moment a
moment de l'aula.
Recuperació:
Cal obtenir una nota superior a 5 a l’examen final de recuperació per a aprovar l’assignatura.
La nota de l’examen de recuperació substitueix la de l'examen final
Pérez Latorre, O.; Navarro Remesal, V.; Fernández Vara, C. Fragmentos y microhistorias del videojuego europeo. Shangrila, 2024.
Ross, Edward. Gamish: Una historia gráfica de los videojuegos. Reservoir Books, 2022.
WILLIAMS, Andrew. "History of Digital Games: Developments in Art, Design and Interaction". Routledge, 2017.
DONOVAN, Tristan. "It's All a Game: A Short History of Board Games". Thomas Dunne Books, 2017.
DONOVAN, Tristan; GARRIOTT, Richard. "Replay: The history of video games". Lewes: Yellow Ant, 2010.
Juul, J. (2010). A casual revolution: Reinventing video games and their players. MIT press.
SWALWELL, Melanie (Ed.). (2021). Game history and the local. Springer Nature.
WOLF, Mark P. "Video Games Around the World". MIT Press, 2015.