Que estàs buscant?
Estudiants, alumni i professorat del Grau en Disseny i Producció de Videojocs del TecnoCampus van participar en una nova edició del SAGA Barcelona Game Fest, celebrada del 9 a l'11 d'octubre a Fira de Barcelona-Montjuïc. La trobada va reunir projectes acadèmics, iniciatives de la incubadora i videojocs desenvolupats per professionals vinculats al grau.
Estudiants, alumni i professorat del Grau en Disseny i Producció de Videojocs del TecnoCampus han participat en una nova edició del SAGA Barcelona Game Fest.
Durant els tres dies de fira, els equips del TecnoCampus van presentar els seus videojocs al públic i van compartir experiències amb altres creadors i professionals del sector: una oportunitat per donar a conèixer la feina desenvolupada durant els estudis i descobrir de prop la realitat de la indústria del videojoc.
Entre els videojocs presentats hi havia sis projectes dels TecnoGames 2026, desenvolupats per estudiants de les assignatures de Projectes II i Projectes III del grau: Xibalbá, Sand & Sinners, Where Is The Blood?, Sweet Dome!, Matasanos i Cyverfunk. Sis propostes que mostren la diversitat d'idees, estils i experiències de joc que desenvolupa l'alumnat.
La TecnoGames Publishing Lab, la incubadora de videojocs del TecnoCampus, també va ser present a la fira amb diversos projectes, entre els quals hi havia iniciatives vinculades a alumni del grau. Els videojocs presentats van ser Blood & Hunger, de Korpse Pile; Paint T, de Wheel of Games; Fabra i Llull, de Spant Games, i Orthodoxia, un projecte de Marc Boswell.
La participació es va completar amb videojocs d'estudis professionals vinculats al professorat del TecnoCampus, com The Singular Ones, de Bearded Pixels, amb Oscar Sahun i Joan Pons; Zaya: Rise to the Gods, de Kaneda Games, amb Jordi Arnal i Albert Ramon; Traces from Auralis, de Loadstar, amb la participació de Gabriel Garrido, i The Last Scribe, de Plastic Games, vinculat a Manel Rello.
Participar en una fira com el SAGA Barcelona Game Fest és una experiència valuosa per a l'alumnat. Presentar un videojoc davant del públic, observar com hi interactuen els visitants i intercanviar impressions amb altres desenvolupadors són oportunitats per posar a prova la feina feta, identificar possibles millores i ampliar la xarxa de contactes professionals.
La presència del TecnoCampus en aquesta edició mostra també el recorregut que poden tenir els projectes nascuts durant els estudis, des de les primeres experiències de desenvolupament fins a les iniciatives que creixen a la incubadora i als estudis de videojocs.
Amb aquesta experiència, el TecnoCampus anima els futurs equips a continuar desenvolupant les seves idees i a participar en pròximes edicions de l’esdeveniment, compartint els seus videojocs amb el públic i la comunitat de desenvolupadors.