Com afectarà la IA a la creació de videojocs?

25 març 2024

En aquest sector, l'ús de la IA no és una cosa nova. Ja fa una dècada que els estudis incorporen assignatures dedicades a la intel·ligència artificial, tal com confirma Joan Josep Pons, coordinador del Grau en Disseny i Producció de Videojocs del TecnoCampus, en un article a La Vanguardia.

Capçalera Grau Videojocs

Tot i això, indica Pons, cal saber diferenciar entre la IA “canònica” i la nova intel·ligència artificial generativa, el creixement de la qual “en progressió vírica” està impactant a diferents nivells en el món dels videojocs.

Fins ara, els estudis del grau incloïen assignatures sobre intel·ligència artificial dedicades a explicar conceptes relacionats amb aquesta tecnologia, com ara el de Behavior trees, o arbres de comportaments, també anomenats karma systems, que controlen el comportament del jugador i proporcionen contingut o modificacions del contingut ad hoc. 

També els conceptes de Pathfinding, que es refereix a buscar camins i generar moviments per les entitats controlades pel sistema, o de State machines, que es fa servir per dissenyar algoritmes, s'expliquen a les classes dedicades a la intel·ligència artificial.

Llegeix més.


Anterior

Braingaze tanca una inversió de 1,5 milions d'euros

Següent

Guillermo Antuña presenta al World Congress of Business History una recerca sobre els límits de la política siderúrgica europea